【10億G】投資でゴールドをカンストさせるブログ【DQ10】

ドラクエ内投資とは結局倉庫枠の貸し出しだと思う

タグ:攻略

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ウォール・ヒドラの突破はいつですか?(バザー)


さてフレと持ち寄りマジンガに行ったので1戦撮ってきました
物理構成と魔法構成どちらでもいけますが私のオススメは魔法構成。その魔法構成も僧侶入りと賢者入りがあります
個人的にはズッシがある僧侶入りがオススメなんですが、2体目出現でグダるようなら開幕ヘビチャで怒りをもらうリスクを考慮した上で賢者を入れましょう。

パラでのポイント
・“矢を放つ”時にぶきみを入れる。僧侶さんにはあらかじめ伝えておきましょう
・2体目が出現する前にヘビチャ更新会心Gをしておく
ヘビチャは90秒で切れますが2体目の出現が丁度90秒後な上に怒りをもらう可能性がある為
グランドインパクトをよけるコツ
私のキャラは人間大人ですが余裕を見て6歩強下がるようにしています
(6歩でも十分なのですがラグによる位置情報のズレが怖いので)
マジンガが地面に倒れこんだのを見たら元の位置へ戻りましょう。エフェクト発生前で大丈夫です
戻るのが遅れたらL時抜けされる危険があります
範囲攻撃を避ける時、なんとなくの距離感ではなく歩数で把握しておくと精度が上がります。ほとんどの範囲攻撃はイオナズン程度の射程距離だと思って支障ありませんので自キャラの歩数を把握しておきましょう


各職の初手個人的最適行動をまとめてみました
※私見ですので今回の動画とは関係ありません
パラディン
マジンガに密着する。押してしまうくらいで良いです
特技に反応して怒るため後衛に怒るまで特技は使用しない

僧侶
呪文欄をひらき、マジンガのタゲを確認する
パラタゲ→ベホイムorザオラル待機
後衛タゲ→パラにズッシ
※呪文位置でベホイムとズッシが離れていると少し危ないかも知れません

魔法使い

早読みをしながらマジンガのタゲを確認※
片方が陣を引き、魔法二人で出入りを繰り返して怒らせてから覚醒。あらかじめどちらが陣をひくか話し合っておきましょう
早く怒りをもらわないとパラがぶきみで怒られる可能性があります
僧侶も陣出入りに参加するとすぐに怒りが取れると思います。いずれも陣を引いた人に怒ります
※後衛タゲでズッシが遅れた場合マジンガがかなり近づいてくるので開幕よく見ましょう

理屈ではこうだと思います。現実では私も違う行動を取ってしまうことがありますが参考までに

余談ですが後期で実装される予定のメラガイアー1回目CTは25秒のようです。デドスと同じだと2回目は45秒なので1体目に2発うてます。威力はメラゾーマの2倍強くらいだと予想されるので大分楽になりそうですね
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開幕に関して、今までは魔法構成推奨のボスに関してはパラが相手の行動に合わせた行動を取ると必ず生き残れましたがマジンガだけは必ずパラがやられるパターンが存在します(パラ的にかなりツラい)
パラにつうこん つうこん対策に会心Gすれば勿論死にませんが、それで怒りをひくこともあるので判断は難しい
パラに通常攻撃2連 マジンガは常に2回行動なので見てからベホイムは間に合いません
これは本当にどうしようもないのでその後の対応を迅速に行いましょう
 
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上手い僧侶フレ曰く「サポでもいける」との事なので私の僧侶でもいけるのか試してみました。定番の武武魔戦僧構成
見なおしてみたら無駄にベホマラーしてるわ祈り切らすわetc・・・びっくりするくらいツッコミどころ満載でしたが何とか撃破
撮り直したい気持ちをぐっとおさえての一発撮り

4:15あたりで放たれた私のスーパーザオラルの衝撃で戦闘中にもかかわらずサポさんが戦場のヒーローの立ち姿をしています
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6分~で怒ってからの斬りかかりをしてるんですけど、“斬りかかり”表示が出る前に怒りがおさまった表示が出ている(お前はすでに死んでいる)ので、斬りかかりを見てから大防御(やいばの防御)は無理ですね
 
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強いサポフレさんありがとう

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